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不行错过的奇特战棋游戏!回合制联合即时,带来青春与战场的浪漫

时期:2022-02-09 13:33 点击数:
本文摘要:出自日本的游戏,经常会形成种种各样的游戏系列,一般都是因为初代大爆而让项目连续举行下去。其中有越做越好的,好比说《女神异闻录》系列,也有有好有坏的,好比《最终理想》系列,而《战场女武神》系列,可以说是其中一个高开低走的范例。《战场女武神》系列是由世嘉出品的一款行动模拟角色饰演单机游戏,在其时来说玩法还是比力新颖的,少幼年女与战车、战争的的搭配,又让整个游戏充满了一种既矛盾又有趣的气氛。 1代《战场女武神》的配景剧情、画面和玩法都很有特色,全球销量近百万,一炮而红。

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出自日本的游戏,经常会形成种种各样的游戏系列,一般都是因为初代大爆而让项目连续举行下去。其中有越做越好的,好比说《女神异闻录》系列,也有有好有坏的,好比《最终理想》系列,而《战场女武神》系列,可以说是其中一个高开低走的范例。《战场女武神》系列是由世嘉出品的一款行动模拟角色饰演单机游戏,在其时来说玩法还是比力新颖的,少幼年女与战车、战争的的搭配,又让整个游戏充满了一种既矛盾又有趣的气氛。

1代《战场女武神》的配景剧情、画面和玩法都很有特色,全球销量近百万,一炮而红。《战场女武神》1代为何大火这款游戏最早发售于2008年,平台是PS3,后续陆续在PC、PS4和 NS上登陆。1代的配景设立在征历1935年,欧洲大陆破裂为工具两个大国,这两个国家的制度各不相同,一个是君主专制的帝国,一个是国家联邦。

为了争夺矿物资源,两个势力发生了多次小规模反抗,最终引发了大战。而在帝国和联邦之间另有一其中立小国加利亚公国,帝国为了夺取资源也进攻了他们。

而在游戏中,玩家就是要操控主角,为了守护加利亚与帝国反抗。在人物的设定中,无论是男主角维鲁金还是女主角艾丽西亚,都是非典型的英雄主角。维鲁金虽然也有继续神勇父亲战车的王道设定,但自己是一个喜欢大自然,书卷气十足,比力悠闲稳重的人。而女主角则同样有女武神族人后裔的光环,平日在小队里作为一个维系团队的角色存在,讨厌虫子,立志成为面包师。

这个系列剧本在整体游戏中的重要性丝绝不亚于玩法,甚至还出了配套的动画。这样矛盾重重的形象,和游戏自己的设定十分契合。他们既有在战场上的英姿,也有作为普通少幼年女的搞笑日常。

游戏自己接纳的也是像画那样颜色清新的画风,而不是写实厚重,能展现出战争残酷的画风,这能让玩家相对放松。另外从玩法上看,游戏接纳的是兼具计谋性和行动性的独占战斗系统。

一般分成指令模式和行动模式两个阶段。玩家在操控的时候,需要先通过指令模式消耗指令点数选择作战单元,再在行动模式下消耗行动点数,在实时战场上行动。

这样其实是把回合制和实时战斗联合了起来。拿经典的战旗玩法来举例的话,就是玩家控制了单元的行动轨迹与终点,但在单元移动的历程中,随时可能会遇到敌人发生遭遇战,越发真实灵活。为了让玩家在战场上的体验更富厚,游戏中设置了多种战斗兵种,光是步兵就有侦察兵、突击兵、对战车兵、支援兵、偷袭兵5种,玩家可以凭据战术战略、地理情况以及暂时状况调动兵种,摆出合适的阵型。

在战场上,地形元素、夹击等战术、以及同伴援护等设计,又让战场的真实性又所增强。甚至连角色性格都市影响他们在战场上的体现,也让每个关键人物对于玩家来说都不是单纯的工具人。另外玩家还能够通过消耗CP发动指令,有点像《FGO》里消耗令咒能获得一次开外挂的时机,好比提升角色的攻击力或者是全体的防御力,为玩家带来更多的游戏便利。

集这么多优点于一体,也难怪1代在发售之后就获得了玩家和媒体的好评,销量也十分不错。然而,自从一代事后,《战场女武神》的续作销量可以说是一落千丈。《战场女武神》的低谷期眼看1代口碑销量双赢,世嘉也在之后陆续推出了2代和3代。从质量上来说,这两代没有太大的问题,甚至也与时俱进地加入了不少新工具,每一代也都有自己的特色。

好比2代就加重青春日常系的元素,加入了漫画和动画增强剧情体现力,加入了新的兵种,优化了战车组件自界说系统等等。3代则是接纳了相对机械化的画风,对前作的种种景点系统做出了改良,还接纳了发展系统,甚至加入两位女主角的红白玫瑰选择难题,让玩家幸福又苦恼。那么,既然质量上没有泛起什么大问题,这一系列又是怎么从百万销量的大作酿成只有20万销量的小众作品呢?许多人认为是世嘉对市场认识不清的原因。

1代火起来的平台是PS3和PC,但2代和3代主要发力的平台却转到了PSP,可以说是逆向移植,虽然它们在PSP上展现了无以伦比的画面体现力,可是这一平台的受众显然无法提高这类游戏的销量。而且1代在西欧相当受接待,2代3代却反而不怎么在西欧发售了,这实在是让人疑惑的行为。

因为销量连续低迷,一些系列的玩家甚至泛起了世嘉可能会放弃这个游戏系列的料想,其时让人十分不安,所幸2018年,《战场女武神4》面世了。《战场女武神》4代这一代与《战场女武神》1代设置在了同一时代,不外讲述的是联邦军E小队的故事。

从画风上来看处于写实和青春系之间,场景设置在北方所以人人都穿得很厚,剧情的设计也是介于青春系和极重系之间。相对于前作来说,《战场女武神》4代质量可以说是中规中矩,不外这一次世嘉终于选对了平台,在PS4/PC/NS/XBOX上均有发售,同步推出了中文版本,也就是说面向了全球玩家。而这一次,市场也给了这个明珠蒙尘的游戏系列该有的回馈。

进入2020年后不久,《战场女武神》4代的销售量已经凌驾了百万,这对于这个系列的老粉来说,应该是很是欣慰了的吧。只管《战场女武神》4代没有对自己提出太高要求,但它证明晰这个系列还是很有潜力的。或许在下一作里,我们可以看到这个经典的游戏系列的新突破。


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