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《影子游戏:星城动作》试玩 奇特的赛博朋克风卡牌游戏

时期:2022-03-20 13:33 点击数:
本文摘要:《影子游戏:星城动作》试玩 奇特的赛博朋克风卡牌游戏 《影子游戏:星城动作》是一款赛博朋克题材的单人卡牌游戏,就卡牌游戏这一种别来说,简直是个颇为新颖的设定。游戏的美术让人面前一亮,焦点玩法也在EA阶段的频频更新后有了明明改善,不外在新手引导以及对局的多样性方面,仍需进一步打磨,以便让玩家拥有越发富厚的体验和舒适的节拍。《影子游戏:星城动作》将配景设立在了千奇百怪的将来科技都会,脚色及场景的设计布满了赛博朋克气息。

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《影子游戏:星城动作》试玩 奇特的赛博朋克风卡牌游戏 《影子游戏:星城动作》是一款赛博朋克题材的单人卡牌游戏,就卡牌游戏这一种别来说,简直是个颇为新颖的设定。游戏的美术让人面前一亮,焦点玩法也在EA阶段的频频更新后有了明明改善,不外在新手引导以及对局的多样性方面,仍需进一步打磨,以便让玩家拥有越发富厚的体验和舒适的节拍。《影子游戏:星城动作》将配景设立在了千奇百怪的将来科技都会,脚色及场景的设计布满了赛博朋克气息。

游戏的美术颇具创意,虽然脚色皆为2D图层,但借助写实的画风,会给人一种模型的错觉,甚至有那么一刹那我还觉得这些脚色像是由照片改造而成的。别开生面的美术简直让人面前一亮,但实际游玩历程中的表演体现就略显难堪了——写实的画风使得廉价的动画和特效被放大了数倍,虽说我们不能忽视开辟成本所带来的限制,但还是没法不去注意这些“简单”的体现形式。游戏的美术气势派头颇为写实 回到游戏的焦点玩法上,《影子游戏:星城动作》是成立在Roguelike基础上的卡牌计谋游戏,你会在这座将来都市中沿着一条随机生成的错综路线图不停前进,半途穿插着各类事件、战斗、用来完善卡组构筑的商店、恢复活命值的营地等等。

这种模式容易让人遐想到《月圆之夜》这款游戏,不外相对而言,《影子游戏》明明要更难以上手,也更为硬核一些。我们需要自行选择路线前进 在卡组构筑方面,《影子游戏》则是以脚色为轴心,每名脚色有着专属卡池。玩家在一次战斗中可以或许领导至多4位脚色,个中只有一位为主要脚色,你的基础卡组也就是大要由主角的专属卡牌,辅以其他脚色的少量卡牌组合而成。

每位脚色的卡牌气势派头也各有差别,比方军人小姐姐“百合子”的卡牌是以闪避能力为焦点提供各式效果,壮汉“北极熊”依靠强大的叠盾能力化守为攻,而“null”的卡组则较为均衡,攻守兼备,而且可以或许更多的操纵名为“战术卡”的资源打开战局。脚色影响着卡组的构筑 我们可以按照选择的脚色以及期望的Build去构筑本身的卡组,例如说我比力偏爱擅于闪避的百合子,那么在战斗结算的奖励以及商店选购卡片时,城市挑选与闪避能力相关的紫色卡片,而且当令舍弃掉卡组中无关的初始卡片,最终构筑出一个完整的闪避焦点卡组。虽然思路很清晰,可构建出一个抱负的卡组却并不容易,一方面你需要在错综的前行路线中规划出一条合理的、可以或许比力高效收集到卡片和道具的偏向,另一方面你需要有足够好的命运,在艰巨的战斗击垮你之前拿到Key卡。

在卡组构筑成型之前,战斗还是颇有威胁的,一不小心便会Game Over,因此对本身的卡组有认知并规划好Build的偏向是相当重要的工作。游戏的战斗并不简朴 另外,游戏虽然是基于Roguelike的模式会随机生成舆图,怪物组合却多数是提前设定好的,这导致几轮战斗下来你便会发明本身所面临的老是一模一样的敌方阵容,新鲜感很快就会消散,战斗的体验也颇为反复。

因此,我们只能从脚色们所提供的差别卡池去寻找多样化的游戏体验。然而除去初始四个脚色,我们需要不停完成游戏积攒数万积分,才能慢慢解锁全部脚色及相应内容。在每轮挑战中,即便你的成果比力抱负,也只能收获一千余积分,也就是说想要解锁全部脚色,会是个相当“肝”的历程。思量到当前游戏的体量也比力薄弱,靠着单一的模式去刷完全部积分,恐怕历程也会比力枯燥,也许当开辟团队富厚了游戏模式之后此环境会有所改善。

展开全文 解锁全部脚色需要“肝”好久 每轮游戏后,我们还会收获必然数额的款项奖励,用以在商店中购置各类道具,并在之后的挑战中提供更强力的开局辅助装备。这本应是一个很好的勉励机制,让玩家有富足的动力“再开一局”。但令人费解的是,开辟团队还给这些道具套用了一层相当恼人的限制——假如你使用了这些道具,下一轮挑战所能收获的积分便会以百分比下降,而且还会叠加。

换句话说就是一旦我使用这些道具,就会进一步拖慢解锁脚色的进程,让这个功效显得相当“鸡肋”,事实上我也很少会去使用。信物会导致积分结算降低,使得此功效颇为“鸡肋” 除去这个比力泯灭玩家精神的“爬塔模式”,游戏还提供了剧情模式,玩家通过差别的选择可以触发埋没事件,这使得剧情模式有了更多值得掘客的空间。只不外当前的EA测试版本只提供了两个章节,比力靠近教程性质,很快就能竣事。Boss战有必然挑战但也很容易拟定针对性战术,因此带给玩家们的兴趣转瞬即逝。

但愿开辟团队可以或许在后续带来更完整、也更有深度的剧情模式。剧情模式今朝只开放了两个章节 结语: 《影子游戏:星城动作》颇为奇特的美术气势派头和配景设定都能让人面前一亮,不外作为一款尚处于EA测试阶段的游戏,明明可以或许看出其自己另有许多需要优化、增补的部门。颇具挑战性的爬塔模式需要玩家去钻研游戏的卡组构筑,但略显反复的战斗、以及为了“肝”而“肝”的枯燥节拍,也在限制着玩家去真正投入这款游戏。

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不外,开辟团队与玩家社群的努力交流、以及他们解决现有问题的效率,还是让我对这款游戏的将来抱有很大期待。《影子游戏:星城动作》拥有潜力十足的基础框架,只待开辟团队为其补全砖瓦。

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